虚構世界
「それぞれが勝手に話を進めるの図」 - で、みちアキはどうするの?勝手に覗き見して勝手に話を進めてみる。かつて世界を作ってみようと志したり、今もやっぱり諦めてなかったりする者としては語ってしかるべき話題だろう とも思いつつ乱入。まず、論理の隙…
私的な結論を先に言ってしまえば世界自身なのだろうな と思います。物理だの数学だのを動員して作られた法則の類なんてのは結局人間が謎仕様満載の世界システムを運用したり理解したり納得したりする為に世界に勝手に名前をつけて補助概念*1を導入してこれが…
実装と言うか諸般の設計をしてみたものの、今一つ可視化も検証もできない所為で漠然としてて行き詰ってます。と言う訳で、勉強も兼ねて3Dのレンダリングエンジンを作ってみようと思い立ちました。まぁ、いずれやらないといけない作業ですしね。と言う訳で、…
世界記述の仕様について漠然と考えていてふと思ったこと。まぁ、世界が累次関数系で擬似的に表現できるだろうという半ば感覚的な確信があるわけですが…データ(物質)をどう表現したらいいものやら…と。全ての物体に対して運動・エネルギー・形態を持っていれ…
折角の平穏な週末をぼーっと過ごすのも問題なので、世界記述についてちょっと記述を進めて見ます。初稿では、物体を機能からでなくその性質から定義してみようという方向性を打ち出しましたが、この方針に則って実際に記述してみよう と。 例:水 形態:液体…
世界記述のお話をしたときには余り考えてなかったのですが、世界記述をするに当たってどの言語で記述すれば楽なのだろう? と徹夜明けの頭でふと思い至りました。と言っても私の選択しうる選択肢って少ないんですけど…。以下の2つでしょうね。1.日本語 架空…
michiakiさんからトラックバックを頂きました。Half Life2のHarvocエンジン…凄いですね。これ、どうやって処理してるんだろ…。まぁ、夏休み始まる前に単位取得努力に全力投入しないとなぁ…。
そろそろ夏休みが近いので夏から始める個人的な課題として、世界の記述を実現しよう というものを設定してみます。要するに凄く限定された空間で良いので(例えば100m×100mとか。もっと限定して10m×10mとかでも良い)、実際に可視化できる形で世界を再現して…